您现在的位置是:浪焰新媒 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 17:40:19【百科】9人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(868)
站长推荐
友情链接
- Arclin通过战略收购Willamette Valley Company扩大业务布局
- 以下哪种蔬菜在烹炒之前最好先焯水?蚂蚁庄园9.20日答案
- 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
- Brown University shooting suspect identified as Claudio Manuel Neves
- 《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”开发进展顺利
- 《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”开发进展顺利
- 银河通用机器人获21亿元新融资,估值超210亿元
- WCBA总决赛:内蒙古女篮终结四川女篮20连胜 1
- 卢卡超级三双不手软 詹姆斯再秀隔扣轻伤不退赛
- 俗话说“春捂秋冻,不生杂病”,以下哪种做法更适合秋季养生?蚂蚁庄园9.21日答案
- 更激情的斩妖除魔!《远征OL》今日开启资料片新区「伏魔」!
- 2023年山东省莱芜中考作文题目:今朝晴朗可喜
- 传陈震小红书账号解封?小红书辟谣:陈震账号始终处于禁言状态
- 新员工亲吻垃圾桶这是什么企业文化?
- 美司法部开始公布爱泼斯坦案文件 外媒:部分信息被隐去
- 杭州市余杭区智慧环卫监管平台正式投入运行
- “浙BA”城市争霸赛:台州队vs余姚队
- Fall Foliage Planning Guide 2025: Best Trackers, Maps, Peak Predictions
- Cháu ruột cục trưởng cũng phải đưa hối lộ 9 tỉ để được cấp phép
- 军旅歌曲《松花江上》歌词







